Secto Rallye de Finlandia será el primero con chicanes virtuales

Las chicanes virtuales se utilizarán por primera vez en el Secto Rallye de Finlandia la próxima semana. Pero ¿cómo funcionan exactamente?

Las chicanes no son nuevas en los rallyes. Han formado parte de este deporte durante décadas, principalmente para mejorar la seguridad reduciendo la velocidad media o ralentizando los coches antes de tramos especialmente complicados. 

Tradicionalmente, se han utilizado balas de paja para crear chicanes. Los coches reducen la velocidad, atraviesan los fardos y vuelven a acelerar. Este método tiene desventajas, como la posibilidad de que los coches sufran daños y la necesidad de mano de obra adicional para recolocar las balas que se mueven de su sitio.

Las chicanes virtuales pretenden solucionar estos problemas y se pondrán en práctica durante el shakedown y en Ouninpohja (TC13/TC16) la semana que viene.

¿Cómo funcionan?
En el planteamiento: Las señales contarán de 300 a 200 y a 100 metros antes de que empiece la zona de la chicane virtual. La unidad de seguimiento instalada en el interior de cada coche también contará hasta esta distancia, mientras que los arcos sobre la carretera marcarán el inicio y el final de la zona.

Reducir la velocidad: En este tramo de 200 metros, el coche de rallye debe desacelerar hasta un mínimo de 60 km/h. La pantalla de la unidad de seguimiento situada en el interior del habitáculo mostrará la velocidad del coche y cambiará instantáneamente a verde cuando se alcance la velocidad objetivo.

Aceleración: Una vez alcanzada la velocidad objetivo, ya sea cerca del inicio o del final de la zona de 200 metros, el coche puede acelerar de nuevo.

Penalizaciones: Si un coche no alcanza el objetivo de 60 km/h, la tripulación incurrirá en una penalización de dos segundos por cada km/h por encima del límite. Esta penalización se añadirá al tiempo al final del tramo. Por ejemplo, si un coche sólo redujera la velocidad a 63 km/h dentro de la zona, se le aplicaría una penalización de seis segundos.

La introducción de chicanes virtuales añade un nuevo nivel de estrategia al WRC. Como los coches pueden reducir la velocidad en cualquier punto dentro de la zona especificada de 200 metros, los equipos tendrán que planificar cuidadosamente su planteamiento. Elegir el punto óptimo para desacelerar y acelerar influirá en los tiempos de los tramos y, por supuesto, en la clasificación final.

Esta entrada fue modificada por última vez en 28/07/2024 7:48 pm

Entradas recientes

  • Canarias
  • Competición
  • España
  • Europa
  • General
  • Santa Cruz de Tenerife
  • Subida al Boquerón
  • Tenerife

Suerte dispar para los Afonso en Subida al Boquerón

El equipo tinerfeño Pegrutrans Motor Sport, con Pedro Javier Afonso (Citroën C3 Rally2) y Javi…

Hace % días
  • Canarias
  • Competición
  • España
  • Europa
  • General
  • Gran Canaria
  • Internacional
  • Las Palmas
  • Rally Islas Canarias
  • Rallye Orvecame Norte
  • Rallys
  • Santa Cruz de Tenerife
  • Tenerife

Jonás Pérez y Damián Sacramentos, en el Norte e Islas Canarias con un Clio Rally3

Hace % días
  • Campeonato de España
  • Campeonato de España de Rallys
  • Canarias
  • CERA
  • Competición
  • España
  • Europa
  • Fuerteventura
  • Las Palmas
  • PORTADA

Daniel Pérez correrá la Sandero Eco Cup

Hace % días
  • Canarias
  • Competición
  • España
  • Europa
  • La Palma
  • PORTADA
  • Santa Cruz de Tenerife
  • Velocidad en Tierra Adea

Sergio Pérez – David Marichal en Promoción y Daniel Martín en Iniciación, primeros líderes de los certámenes promocionales en tierra de la FIALP

Hace % días
  • Canarias
  • Competición
  • España
  • Europa
  • General
  • Gran Canaria
  • Internacional
  • Las Palmas
  • Rally Islas Canarias
  • Rallys
  • WRC

Santa Brígida repite como escenario del ‘shakedown’ del Rally Islas Canarias – Rally de España

La Villa de Santa Brígida volverá a acoger, por segundo año consecutivo, el 'shakedown' del…

Hace % días